Hello! 我叫Halley Rencher,在犹他郡出生长大. I will 将以电气自动化和机器人技术的优异成绩毕业 spring. 我一生都对电子学和EART项目有着浓厚的兴趣 让这种兴趣蓬勃发展. 我特别喜欢编程plc. Outside of 教室,我是一个复古游戏收藏家,我亲自维护和维修 我自己的控制台. 我创造这个弹球机的目标是创造 它不仅展示了我从EART项目中学到的技能, 但也可能是我在整个过程中一直在创作的东西. I 我花在街机上的时间比一般人多,我对很多街机都很有激情 不同风格的电子游戏. 做这个项目似乎是一个绝佳的机会 把我选择的职业道路和我最喜欢的爱好结合起来. 弹球机 当你玩它们时,它们看起来很简单,但实际上它们是非常复杂的系统 管理不可预知的变量. 我很快就学会了,甚至在开始之前 这个项目. 我花了不少时间参观和玩弹球机 当地的拱廊. 我还研究了几台弹球机的使用手册. I had 设计我机器的每一个部件. 我设计并制作了板子 和电磁支架将在学校的数控铣床上切割. 此外,框架 需要把球板握在合适的角度,这样球才能公平地滚动. Every 那些不是正式弹球部件的组件必须进行调整和修补 工作得恰到好处. 我的弹球机有一个气动驱动器 作为一个球发射器. 有四个螺线管,两个作为落水陷阱 一个球和两个操纵鳍状肢的. 我用了六个感应传感器来追踪 球在棋盘上移动时的位置,这样其他部分就可以做出反应 相应的. 我用的是Allen Bradley PLC,在Studio 5000中编程. 大多数操作都是用阶梯逻辑编程的. 然而,评分系统 是用结构化文本编程的吗. 我觉得那是最适合的风格 来处理所需的计算. 人机界面显示您的当前分数 以及剩余的球数. 它还显示如果球保护是在一个系统 如果球在发射后很快被退回,这不会减少你的球数. 有一个保留高分系统和一个选项菜单,你可以 测试输入并重置当前游戏或高分列表. 最终, 我想让玩家尽可能真实地玩我的机器. 我想让它 为别人玩游戏就像我自己创造游戏一样有趣. 即使这很困难 有时,有很多挑战需要克服,我喜欢这个项目. 这真是一次美妙的经历.
我叫泰勒·米查姆,来自犹他州的桑塔昆. 从很小的时候起,我就很感兴趣 电气自动化. 在小学和初中高中,我参加了几个之后 教会我如何设计和编程乐高头脑风暴的学校俱乐部. In high 在学校,我参加了机器人课程,教我更高级的 编码和设置 机械设计. 作为一个成年人,我一直在落基山ATV工作 在过去的两年里,我一直在他们仓库的输送系统周围工作. I 对这些机器的力学、编程和工程非常着迷. 这是我项目的灵感来源. 我的项目是设计带垃圾箱 将某一站点所需的物品/产品运送到该站点. All other 垃圾箱将被放置在一边,或者根据任务分配被送到另一个站. 这些箱子被编程到一个特定的位置,并有一个特定的行动 一到那里就由工人来操作. 每个箱子的动作和位置都是确定的 在它被放在传送带之前. 一旦料仓在传送带上,它将继续进行 通过每一站(本项目演示了一个位置,但其他位置可以 be added). 当箱子到达一个位置时,扫描箱子的编号,PLC决定 如果它需要留下或离开. 如果它保持不变,它有两种选择向右移动, 直到对它做了一个动作或移动到左边,这意味着箱子已经完成或 empty. 一旦垃圾箱完成,它就可以通过系统运行,它可以被清除和 在下一个作业中重用. 本项目设计的目的是消除 为完成一项工作而额外移动的工人. 这使得它们可以保持在一个位置 一项接一项地工作. 有了这个系统,速度会加快 生产和提高生产率.
大家好,我是杰西卡·伊格拉. 我在电气自动化和机器人专业 技术项目. 我目前在ATL科技公司工作,担任质量控制检验员. 我保证每根电线经过我的时候质量都很好. 什么让我感兴趣 这个程序是我曾经工作过的Computrol公司. 我会做PCB 电路板以及焊接手载组件. 科技已经取得了长足的进步 在过去的几十年里,这对我来说非常吸引人. 能够构建/编程 一个项目,看着它正常运行,给了我巨大的满足. 我非常感谢 对于这个节目来说,这真是太棒了. 我学到了很多爱博登录页面布线,编程, 和故障排除. 我真诚地希望你喜欢我的项目,就像我喜欢一样 建立它并从中学习. 非常感谢.
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